幽灵是一种会自己跳来跳去的特殊障碍物,它的移动规律是很多玩家刚开始接触时会觉得有点摸不着头脑的地方。幽灵不是呆在原地不动的,它的移动和你自己的操作直接相关。最核心的一点是,幽灵会在玩家进行一步消除后,如果它自己没有在本次消除中被消灭掉,它就会随机跳跃到关卡内的另一个果冻块位置里去。这种移动是强制发生的,你每走一步它就可能换一个地方,所以有时候会觉得它特别调皮,专门往你不好消除的地方跑。了解它这个基本特性,是后面所有应对策略的基础,不然你可能会浪费很多步数去追着它打。

幽灵的移动其实分为两种不同的状态,这两种状态下它的行为模式是不一样的。在普通状态下,幽灵的移动相对规律一些,它主要是你的操作在相邻的果冻块之间进行转移。但需要特别注意的是一种叫做愤怒状态的情况,当幽灵变成愤怒状态后,它的移动会变得更加活跃和不可预测,会主动地进行随机跳跃,这无疑大大增加了消除它的难度。所以一个很实用的技巧就是,尽量在它变成愤怒状态之前就找机会把它解决掉。如果它已经进入愤怒状态乱跳了,那就不要再用普通的消除方法去慢慢磨,最好能立刻使用你提前准备好的特效组合去快速压制它。

接下来就要学会怎么利用移动来对付它。因为幽灵会跳,所以直接瞄准它本身有时候很困难,高级的策略是控制它的位置。你可以通过有意识地移动,把幽灵引导或者逼迫到对你比较有利的区域,比如靠近你已经做好的特效糖果旁边,或者让它聚集到一起。当几个幽灵靠得比较近的时候,使用一个范围特效往往能一举多得。关卡里的一些机关,比如传送带或者移动地板,也会影响幽灵的移动路径,你可以借助这些环境因素,算好时机,让幽灵自己走到你想让它去的地方,然后再进行消除。

有效率地让幽灵移动并被消除,离不开特效糖果的帮忙。由于幽灵会跑,所以像条纹、爆炸这些直线或小范围的特效,有时候容易打空。最管用的是那些大范围清屏或者有追踪效果的特效组合。比如魔力鸟可以直接消除全屏某种颜色,如果幽灵所位置有这种颜色的动物,它就会被连带带走。又比如条纹糖果和包装糖果交换产生的大范围爆炸,或者彩色炸弹与其他特效的组合,都能覆盖很大一片区域,即使幽灵在移动,被击中的概率也高很多。对付这种移动单位,火力覆盖比精确打击更可靠。