领地驻守是游戏核心策略玩法之一,其核心价值体现在资源获取、防御机制及战略协同三个方面。驻守功能允许玩家派遣部队守卫己方或盟友的领地,覆盖目标地块及相邻一格范围,当敌军进入该区域时会自动触发战斗。这一机制不仅能有效保护关键资源地免受掠夺,还能通过被动交战消耗敌方兵力,为同盟争取战场主动权。

驻守的另一个重要作用是恢复部队士气。行军过程中每移动一格会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气,这意味着部队在驻守两分钟后即可恢复1点士气值。当士气低于100时,每降低1点会导致部队伤害减少0.7%,最高可削减70%输出能力。在长途奔袭作战后,选择合适区域驻守恢复士气是维持战斗力的必要手段。驻守期间武将体力不会自然恢复,但也不会额外消耗。

驻守功能在州战时期具有特殊价值。主力部队驻守前线要道能形成有效防线,阻挡敌方推进;当同盟城池遭受攻击时,及时驻守可延缓敌军攻势并为盟友争取增援时间。驻守范围通常涵盖本格及相邻六个格子,而主城和分城的驻守范围更扩展至整个城池的11格区域。这种广域防御特性使得驻守成为控制关键交通节点的有效方式,尤其在码头、关口等战略要地的争夺中表现突出。
驻守过程中部队可获得战斗经验,这是提升武将等级的重要途径。与守军或玩家部队交战后,参与驻守的武将将平分经验值,随着等级提升能解锁更多战法槽位并增强基础属性。但需注意,驻守部队若战损较高需及时回城补兵,否则可能影响后续作战能力。闭城状态下驻守功能仍可生效,但需注意闭城有2.5小时准备时间和5小时持续时间,冷却周期为6小时,需合理规划使用时机。

驻守与普通停留存在本质区别。停留仅使部队滞留在指定位置,而驻守会主动拦截经过的敌军。游戏设定中最后驻守的部队会优先接敌,这要求玩家在同盟协同防守时需把握驻守时机。驻守不会与资源地守军发生战斗,仅针对玩家部队生效,因此扫荡资源地时无需担心误触驻守机制。在兵力充足的情况下,可同时部署多支队伍形成梯次防御,但需注意单个地块最多容纳5支非建筑驻军。
领地驻守是融合资源保护、士气恢复、经验获取和战略防御的多功能系统。熟练掌握驻守机制能显著提升战场存活率,尤其在对抗高级资源地守军或玩家间PVP冲突时效果显著。合理运用驻守功能需要综合考虑地形特征、部队状态和同盟协作,这些因素共同决定了驻守在整体战略中的实际效益。