项圈是专门用于捕捉生活类宠物的关键道具,主要针对家畜和部分小型动物。与捕捉战宠或坐骑的鞍具不同,项圈的功能定位明确,适用于鸡、羊、猪、牛等生产型动物。这些动物被捕捉后可作为家园宠物,提供物资生产功能,例如奶牛产奶、绵羊产羊毛。项圈的制作材料较为基础,需要皮革和银锭,前者通过狩猎野生动物获取,后者需熔炼银矿获得,两者均属于游戏前期易得的资源。

项圈的具体使用需配合木棒和对应饲料。以捕捉奶牛为例,需先用木棒将目标击晕至残血状态,避免使用高伤害武器导致动物死亡。击晕后需持续喂食小麦,直到动物头顶出现爱心标志,使用项圈即可完成捕捉。不同动物对饲料的需求存在差异,例如猪偏好黄豆苗,鸡需要小麦,而狼需使用饲喂肉块。饲料错误会导致捕捉失败,因此提前确认目标动物的食物类型至关重要。

部分特殊动物如狼王、沙狼王可通过项圈转化为高阶家园宠物。普通狼使用项圈捕捉后会变为狗,孤狼王转化为红狗,沙狼王则变为沙狗王。这类宠物虽不具备战斗能力,但拥有独特外观和家园互动功能。剑齿虎王同样适用项圈机制,捕捉后将转变为猫王,成为家园中的观赏型伴侣。此类进阶捕捉对饲料数量和操作精度要求更高,建议准备充足资源后再尝试。

项圈系统与捕捉器、鞍具存在明确分工。捕捉器专用于战宠捕获,鞍具针对坐骑驯服,而项圈仅对生活类动物生效。三种道具不可混用,错误选择会导致资源浪费。例如尝试用项圈捕捉霸王龙或毒液龙等战斗型生物必然失败。玩家需根据目标动物的功能分类选择对应工具,该项设计体现了游戏对生态系统的细致划分。
从资源效益角度分析,项圈捕捉的家畜类宠物具有持续产出优势。被驯服的牛羊可定期提供肉类、皮革等基础物资,鸡群能稳定产出鸡蛋,这些资源对建造、烹饪等玩法具有支撑作用。相比需要频繁更换的战斗宠或坐骑,家畜宠物的培养成本更低且收益稳定,尤其适合长期发展的玩家。建议在游戏初期优先建立家畜养殖体系,为后续高阶内容积累资源。