你成功把一块地打下来变成自己的除了看着它源源不断给你产出资源,还能对它干一件特别省事的事儿,那就是扫荡。这个功能可以说是每位主公培养武将的路上,最直接、最偷懒的好帮手。它的核心作用非常明确,就是帮你手下的将领快速刷经验、涨等级。你想想,武将等级上去了,能带的兵就多了,自身的武力、统率这些属性也跟着水涨船高,队伍的战斗力自然就硬气了。当你占领了一个城池或者资源地,懒得一次次手动操作去打架,又想让某个武将等级赶紧追上来,扫荡功能就是为你准备的。它本质上是一种用体力换时间的自动化战斗流程,能让你在短时间内积累大量武将经验值。

在地图上点一下你已经占领的地块,在跳出来的指令里找到扫荡的按钮,选好你要派出去的队伍,确认一下就能出兵了。整个战斗过程不需要你实时盯着,系统会自动完成并告诉你结果。天下没有免费的午餐,这么方便的功能肯定是有消耗的,每次扫荡都会固定消耗武将15点体力值。这就意味着你得精打细算地分配每天有限的体力,不能无脑乱刷。扫荡并不是你想刷多少次就刷多少次的,每个地块通常都有每天的扫荡次数上限,刷满了就得等明天或者换别的目标。扫荡的前提是你得能打得过这块地上的守军,如果你派去的队伍实力不济,扫荡一样会失败,白白浪费体力和时间。

把扫荡的收益最大化,这里头可是有不少讲究的,老玩家们最常用的一招叫做带级或高级带低级。简单说,就是让你队伍里等级高、战斗力强的大佬武将,带着一两个等级低的萌新武将一起去扫荡。因为扫荡获得的经验值是队伍里所有武将平分的,所以让大佬带着萌新去挑战更高级、守军更强悍的土地,这样萌新就能在相对安全的情况下,分到更可观的经验值,升级速度嗖嗖的。这里特别要注意主将的位置,一定得让那个高等级的、皮实耐打的武将来当主将。因为如果主将在战斗中阵亡,整个扫荡就直接判负了,让脆皮的低级武将当主将风险太大。队伍的组合上也推荐放个有治疗能力的或者防御特别高的武将,这样能有效减少每次战斗后的兵力损失,也就是降低战损,让你可以连续多扫荡几次,不用总是回家补兵。