攻打旁边主城需要做好充分准备,首先确保拥有至少两队兵力,其中一队必须是器械兵种。器械兵种在攻城时具有显著优势,其攻城值远高于常规兵种,即使最低级的C级器械队也比顶级S级常规部队的攻城效率更高。主力部队负责清除敌方守军,器械部队则专注于破坏城墙耐久度。两支队伍需要协同作战,主力应先发起攻击,待守军被消灭后再让器械部队进场。

攻城前必须完成铺路工作,确保目标主城周边至少有一块己方或同盟占领的土地作为进攻跳板。若距离较远,可采用边铺路边拆除的策略节省领地占用。同时需要在进攻路线上建立营帐,用于恢复行军消耗的士气并补充兵力。器械部队行军速度较慢,应提前15-30秒出发,确保能与主力部队同时抵达战场。士气值直接影响部队战斗力,低于50%的士气会大幅削弱攻击效果。

战斗阶段需注意攻击顺序的精确控制。主力部队应设置为三次攻击次数上限,重点消灭城内驻军;器械部队则可不设攻击次数限制,专注破坏城墙。若敌方玩家在线防守,需采用同步进攻策略,让主力与器械在15秒间隔内先后发动攻击,避免被针对性克制。当遭遇敌方盟友支援时,可派遣主力部队进行拦截,但这对队伍强度有较高要求。攻城胜利的判定标准是彻底耗尽城墙耐久度,而非单纯击败守军。
成功攻占后,主城归属权属于最后一击的玩家所属同盟。分城建设可考虑在战略要地展开,但需消耗大量资源且需要6级以上中心地块。若暂时无力防守新占城池,可考虑使用闭城功能进入免战状态。攻打同盟成员周边土地需提前协商,避免引发内部矛盾。整个攻城过程强调团队配合,单打独斗很难攻占防守完善的主城。

攻打主城是扩展势力的重要手段,但需要平衡资源消耗与战略收益。每次进攻前应充分侦查目标状态,优先选择离线玩家或防御薄弱的主城下手。保持与同盟成员的实时沟通,制定明确的进攻时间表,才能最大限度提高攻城成功率。攻城过程中要注意保护器械部队,这是决定最终胜负的关键因素。