超梦体验(Braindance)是游戏的核心玩法之一,玩家通过超梦设备进入他人的记忆片段,以第一视角探索线索或推进剧情。超梦并非自由观看的娱乐内容,而是与主线、支线任务深度绑定的叙事工具。游戏内购买的超梦片(如扭扭街商店出售的三人行必有我湿)实际无法播放,系统会提示软件不兼容或设备不支持,这一设计源于开发限制而非功能缺失。
超梦的触发需满足特定条件,例如主线任务情感的代价或支线任务猎杀。进入超梦后,玩家需通过暂停、快进、回退等功能调整播放进度,并切换不同编辑层(如热成像、音频层)扫描关键信息。例如在猎杀任务中,线索可能隐藏在大门左侧或广告牌细节中,需反复暂停并切换编辑模式才能完成收集。任务未完成时无法主动退出超梦,这种强制性设计增强了沉浸感,但也可能因线索隐蔽导致卡关。
从技术层面看,超梦体验依赖头戴设备与主机分线连接,通过神经冲击使用户进入类浅眠状态。游戏中的超梦分为合法内容(如名流生活记录)与非法黑超梦(XBD),后者常涉及暴力或犯罪现场还原。尽管宣传中超梦被描述为重要情报收集手段,但实际可交互的超梦任务数量有限,多数仅作为剧情过场存在。部分玩家期待的自由观看功能未实装,开发者可能因内容审查或技术原因放弃了这一设想。
超梦系统的核心价值在于叙事而非娱乐。例如自由之路任务中,玩家需通过超梦回溯犯罪现场,分析环境细节与人物对话以解锁后续剧情。这种设计强化了侦探模拟体验,但操作逻辑存在学习成本,如未及时扫描关键物品会导致任务停滞。超梦任务通常伴随压抑的氛围与密集的信息密度,建议玩家在光线充足的游戏环境下进行,以避免因视觉疲劳影响判断。
超梦系统是赛博朋克2077对赛博朋克文化的具象化尝试,其技术设定与伦理隐喻(如记忆商品化、感官剥削)值得深入探讨。尽管实际玩法与初期宣传存在差距,但作为剧情载体,它仍成功塑造了夜之城科技至上、人性异化的核心矛盾。玩家需调整预期,将其视为叙事拼图而非独立娱乐模块。