建城后的第一步选择直接影响咱们的发展节奏,优先考虑粮食、生产力或科技文化的基础设施是关键。通常建议先出建造者或纪念碑,前者能快速改良资源提升产出,后者加速文化发展解锁重要政策。如果周围有蛮族威胁,补一个军事单位也很必要。早期城市人口增长和地块开发是核心目标,别急着铺区域。
开拓者建城后,地块资源决定了咱们的建造顺序。如果坐落在粮食丰富但生产力低的平原,优先出建造者改良农田或矿山平衡产出;若是丘陵地带不缺锤子,可以直接锤纪念碑或侦察兵。靠近河流或海岸时,别忘了粮仓能大幅提升住房和人口上限。工业区和学院虽然重要,但前期产能不足时别硬憋,先保证基础运转。
文化胜利路线需要尽早拍下纪念碑和剧院广场,科技胜利则更依赖学院和图书馆。但无论哪种路线,前20回合的核心思路都是稳扎稳打:粮食够就涨人口,锤子够就出建造者或移民,文化值不足赶紧补纪念碑。如果遇到其他文明贴脸,临时调整出投石兵防守比盲目攀科技更实际。
中期开始要根据城市定位细化建造顺序。工业城优先水渠和工业区,商业城铺市场和港口,宗教城速建圣地。每个城市最好专注1-2种产出,别贪心全都要。区域相邻加成尽量规划好,比如学院靠山、商业靠河。政策卡记得随时切换,比如挂上殖民计划能大幅加速移民生产。
如果科技落后就集中锤学院,文化不够补考古博物馆,军事薄弱爆兵营。奇观虽强但别盲目抢,优先选契合胜利条件的。文明6的节奏是滚雪球,前期每一个选择都会影响后期走向,稳住了开局,后面才能玩得舒服。