维修受损建筑是维持城市正常运转的关键操作。建筑可能因战争、自然灾害或核爆炸而受损,具体表现为城市面板中显示施工图标。修复时需暂停当前生产队列,选择维修选项,系统会自动将修复任务加入队列。维修无需消耗资源,且耗时通常少于新建建筑。若多个建筑同时受损,建议优先修复粮仓、住房等关键设施,以快速恢复城市基础功能。科技与政策可缩短维修时间或提升建筑抗灾能力,例如解锁强化城墙的科技能减少战争损伤。
自然灾害如洪水、地震等对建筑的破坏需通过预防措施降低风险,例如建造防洪堤或防风林。工人单位待命于受损城市周边可加速修复效率,尤其在战争频繁区域。部分文明拥有减少维修时间或成本的特质,需根据所选文明特性调整策略。维修顺序需结合战略需求,例如优先恢复商业中心或军事驻地以保障经济或防御能力。若建筑修复成本过高,可考虑拆除后重建,但需权衡回合数消耗与资源分配。
战争导致的掠夺会破坏改良设施(如农田、矿山),需派遣建造者单位手动修复。建造者可通过金币购买或城市生产力生产,修复时直接点击目标地块的修复按钮。城区建筑(如学院、剧院广场)受损则需通过城市生产界面修复,耗时与城市生产力相关。政策卡片如城市规划能加速修复进程,合理搭配政策可优化整体效率。工人单位的劳动力次数是修复改良设施的核心消耗,需提前规划其使用优先级。
长期防御策略包括加强城墙建设、部署防空单位以防止核打击,并利用城邦提供的防御加成。宗教文明可通过信仰值购买建筑加速修复,但需提前积累足够信仰点数。游戏后期若频繁遭遇空袭,需研发防空科技并在关键城市部署反导系统。文明特质如罗马的条条大路通罗马可间接提升维修效率,因其缩短单位移动时间便于快速调配工人。维修策略需动态调整,结合实时战况、灾害频率及文明特性进行综合决策。