让怪物不主动攻击玩家可以通过多种方式实现,包括使用游戏指令、调整队伍设置、利用地形或道具等。最直接的方法是使用指令将怪物调至玩家队伍并关闭队伍伤害,具体操作为:输入指令将怪物分配到玩家队伍,再将其余怪物分配到另一个敌对队伍,最后通过调整仇恨值控制攻击行为。这种方法适用于需要快速解决怪物威胁的场景,但需注意指令的准确性和版本兼容性。
另一种有效方式是利用游戏机制中的亮度控制。怪物生成与亮度密切相关,在足够明亮的区域(光照等级大于怪物不会自然生成。通过在基地周围密集插火把、放置萤石或海晶灯等光源,可大幅降低怪物出现的概率。对于已存怪物,可使用水或岩浆陷阱限制其移动,例如挖三格深的坑并填充岩浆块,怪物掉落其中会受到持续伤害但无法攀爬逃脱,同时玩家可安全通过。
建筑防御也是防止怪物入侵的重要手段。建造两格高的围墙可阻挡多数地面怪物,顶部需设置屋檐防止蜘蛛攀爬。若使用黑曜石等爆炸抗性材料,能有效抵御苦力怕的自爆攻击。对于门窗,建议替换木门为铁门或双栅栏门组合,僵尸无法破坏此类结构。地下基地或水下建筑因生成条件限制,天然具备更高的安全性,但需注意解决氧气和照明问题。
对于需要与怪物共存的特殊场景,可通过修改游戏规则或使用插件实现和平共处。在服务器领地权限设置中输入特定指令可关闭怪物伤害,例如/res set 领地名 damage false。单人模式下则可通过修改游戏难度为和平模式临时消除敌对生物,但会同时清除所有已生成的怪物。若追求平衡性,建议仅针对特定区域或怪物类型进行设置调整,保留部分挑战性。