木头和食物是最基础的资源,咱们需要根据这两种资源的储备情况来决定出什么兵种。前期食物主要用于升级时代和训练村民,木头则用于建造军事建筑和农田。当咱们积累了一定数量的木头和食物后,可以考虑生产步兵、弓箭手或者骑兵,具体选择取决于当前的战术需求和对手的兵种搭配。
如果咱们的木头比较充裕,可以优先建造靶场生产弓箭手,或者建造马厩训练骑兵。弓箭手对步兵有不错的克制效果,但需要搭配一定数量的近战单位保护。骑兵机动性强,适合骚扰对手的经济线,但消耗的食物较多,需要确保食物供应稳定。木头还能用来建造攻城武器厂,生产冲车或投石机,这些单位在拆建筑时非常高效。
食物资源丰富的情况下,咱们可以多训练步兵,比如民兵升级线或者特色步兵。步兵成本较低,主要消耗食物,适合早期压制或者中期配合其他兵种推进。如果食物储备充足,还可以考虑训练骑士或者骆驼骑兵,这些单位在正面战斗中表现优秀,但需要搭配一定的黄金投入。
到了中后期,木头和食物的分配会更加灵活。咱们可以根据战场形势调整兵种组合,比如用步兵吸引火力,远程单位输出,或者用骑兵快速切入敌方后排。木头还能用来补充农田,确保食物不会断供。兵种搭配比单一兵种更有效,尽量让不同单位互相弥补短板。最后木头和食物的采集效率直接影响咱们的出兵速度,记得多派村民去伐木和种田。如果资源紧张,可以先集中生产一种兵种,等经济稳定后再补充其他单位。