血战是一种高强度持续战斗模式,玩家需要选择目标城池并派遣至少四名武将参战。开启血战后,武将将自动对目标发起连续攻击,直至占领城池或战斗超时(默认30分钟)。该模式下武将无法中途撤回,且战斗期间玩家下线仍会持续进行。血战的核心优势在于能快速获取高级武将升级材料和大量资源,尤其通过扫城玩法可高效积累资源,但需注意武将战后会有冷却时间,需合理规划出战顺序。
血战的触发方式为点击地图目标城池后选择血战选项,系统会默认勾选全部可用武将,玩家可手动取消部分武将参战资格。战斗中武将属性与技能搭配直接影响胜负,建议优先选择高输出或带群体技能的武将。地形因素也需考量,例如平原据点更适合骑兵类武将发挥,而山地城池则需搭配防御型武将。观战功能可实时查看战斗数据,便于后续调整武将培养方向。
血战分为攻城和扫城两种模式,前者针对未占领城池,后者用于已占城池的重复资源收集。扫城虽无占领压力,但需消耗额外指令次数,建议在资源紧缺或高级材料需求阶段集中使用。战斗难度随关卡进度提升,后期需确保武将等级、装备与科技研发同步跟进,否则可能出现战力断层。若战斗超时未完成,系统会根据已造成的伤害比例发放部分奖励。
血战结束后,武将进入休整状态且无法立即投入其他战斗,因此需预留备用武将维持日常任务进度。该玩法对资源管理和战术预判要求较高,例如提前储备丹药应对突发战力不足,或利用地形加成抵消敌方优势。血战记录可通过战报复盘分析,优化后续阵容搭配与技能释放时机,逐步形成适合自身发展阶段的战斗节奏。