带土这个忍者可是个狠角色,玩好了能让你在决斗场里风生水起。他最大的特点就是灵活,技能带虚化,能躲伤害还能反打,特别适合喜欢操作的小伙伴。不管是忍界大战版本还是漂泊版本,带土都靠着远程木遁和近身抓取混得开,打起架来可进可退,相当全面。

一技能木遁·扦插之术是老套路了,放出去一排木刺能把人钉住,接着还能爆个火遁补伤害,远程起手安全得很。二技能神威才是精髓,一按就虚化,敌人打不着你,你还能跳起来砸人,抓住了还能吸进神威空间里揍一顿。普攻有六段,前两段体术探路,后四段木遁锁链收尾,连招的时候控得对手没脾气。暴怒带土开了暴走普攻更猛,漂泊带土则能拔刀变状态,技能花样多。

平常打架,你可以先用二技能佯攻虚化摸过去,敌人要是没反应过来,立马接一技能的两段打一套。如果对手替身了,用普攻或者技能追着打,保持压力。带土的奥义是通灵十尾,全屏范围伤害高,但最好等连招末尾再放,省得打空。忍战带土的话,多用子技能和佯攻来起手,无敌位移躲技能,然后空中一技能啪啪两下,伤害就出来了。

能量条和状态切换是玩高级带土的关键。漂泊带土有能量条,得省着用子技能,形成连招才划算。状态分归鞘和拔刀,归鞘时技能稳,拔刀时输出凶,你得根据场面来回切,不能一根筋。这机制让带土玩起来更有深度,不是无脑滚键盘就能赢的。秘卷推荐木遁一字连柱或者风遁风杀阵,前者扩范围好起手,后者控场强。通灵带猿魔、鲛鲨加输出,或者带蜃保命,看你是想猛攻还是稳守。暴怒带土用木遁大枪树秘卷更全面,X轴Y轴都能覆盖,攻防一体。