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三国志战略版孙坚换什么战法

来源:454手游网 编辑:多多是柯基 发布时间:2025-12-30 17:17:16

孙坚是很多兄弟开局就能结识的一位好大哥,他自身携带的战法江东猛虎非常有意思,不仅能打出一波群体伤害,最关键的是能稳稳拉住对面两个敌人的仇恨,让他们接下来两回合都盯着孙坚打。这个机制就决定了咱们给他换战法,核心思路就是围绕挨打做文章。既然他主动去承担了全队最多的拳头,那我们就要想办法让他在挨打的能回上血、能还上手、甚至还能让打他的人吃点苦头,这样才不亏。给他搭配战法,本质上就是强化他嘲讽承伤和反击输出这两大特性,让他从一个单纯的沙包,变成一个带刺的、还能自我修复的超级沙包。

那么具体换什么战法呢?一个恢复类的战法是必不可少的,这是保证孙坚能持续站场的基础。因为你再能抗,光挨打不回血也撑不了多久。在众多选择里,自愈是一个被广泛推荐且性价比极高的技能。它的效果简单粗暴,就是每回合稳定地为自己恢复一定兵力,等于给孙坚装了一个小型的自动血包。这个战法获取难度很低,通过拆解四星武将董袭就能得到,甚至在用铜币抽取的卡包里也有机会直接抽到,非常适合资源有限的开拓期。有了自愈,孙坚就能大大缓解因为嘲讽而带来的高额战损,续航能力提升一个档次,能更持久地为队友吸引火力。

光能回血还不够,咱们得让对面打我们的时候也疼一疼,这就轮到反击类战法登场了。最适合孙坚的反击技能之一就是后发制人。这个战法的逻辑完美契合孙坚的嘲讽机制:每当孙坚受到普通攻击时,他就会对攻击者进行一次反击,造成兵刃伤害。想象一下,孙坚开了嘲讽,对面两人扑上来一顿普攻,然后孙坚每人回敬一拳,这伤害累积起来就非常可观了。孙坚自身的武力成长不错,能保证后发制人打出的反击伤害有足够的威力。这个战法和自愈一样,也属于铜币卡包里的常客,获取方便,和孙坚搭配可以说是平民玩家的经典组合,能有效将孙坚承受的伤害转化为输出。

当你手中的资源逐渐丰富,或者孙坚觉醒后开启了第三个战法格,就可以考虑更多功能性的强化。一个很棒的选择是魅惑。这个战法的作用是,当孙坚受到普通攻击时,有几率让打他的敌人陷入混乱、计穷、缴械或虚弱等负面状态中的一种。这简直是神技,它把孙坚的挨打行为从承受伤害升级为了制造控制。对方打你,不仅可能被你反击掉血,还可能被你控住无法行动或降低输出,极大地增强了队伍的生存能力和控场能力。不过需魅惑是一个S级战法,演练起来需要消耗不少四星武将,在开荒初期资源紧张的时候需要权衡一下,但对于中后期追求队伍强度的玩家来说,这绝对是一个值得投资的核心技能。

除了上述几个核心方向,根据你队伍的整体构建和遇到的对手,孙坚的战法也可以有其他变化。当你希望孙坚在后期能打出更爆发性的伤害时,可以考虑带绝地反击。这个战法会回合推进,根据孙坚累积受到的伤害来提升他的武力,并在第五回合进行一次高额的群体反击,非常适合慢节奏的战斗。像刚勇无前这样的战法也能配合他的承伤特性,在受到伤害后提升会心几率,让他的下一次输出更加致命。给孙坚换战法的原则万变不离其宗:优先保障生存(如自愈),然后利用挨打创造价值(如后发制人、魅惑),最后根据阵容补足特定功能(如绝地反击的后期爆发)。

在实际培养孙坚的时候,还有几个小点要注意。他的加点推荐全部加统率,因为他2.05的统率成长非常高,全统率能极致地提升他的物理抗揍能力,让他站的更稳。兵种选择上,他盾兵是S级适应性,枪兵和骑兵是A级,因此最推荐让他带领盾兵出战,能最大化发挥其肉盾的价值。在队伍里,就把他放在最前面吸收伤害,后面搭配一些治疗辅助或者强力输出的队友,这样一个能扛能打能控制的孙坚就能成为你开荒和征战的坚实前盾。这位江东猛虎的价值不在于他个人的逆天输出,而在于他能为整个团队创造出的安全且可控的输出环境。

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