吕布和铠都是边路硬汉,见面基本就是正面硬刚,这场对决的关键在于理解双方强势期和细节处理。吕布的优势在于手长和真实伤害,一技能方天画斩命中敌人后武器会进入附魔状态,接下来的普通攻击会造成高额真实伤害并且回复自身生命值,这让他打肉盾和战士都特别疼。铠的特点是单体爆发高,开启大招后不仅增加攻击力与格挡伤害,被动技能还对单个目标有额外伤害,单挑能力极强。所以对拼的核心思路就出来了,吕布要尽量用一技能边缘去消耗和附魔,避免被铠贴脸打满伤害;而铠则需要找机会近身,尤其是卡在吕布一技能冷却的真空期,利用二技能突进和控制来打输出。两个人到四级后都迎来一波强势期,但打法不同,吕布可以找机会用大招分割战场或后手入场,铠则常利用大招的增益时间主动寻求单挑或切入后排。

两人有不同的侧重点。吕布的装备通常围绕破军这件核心输出装来构建,破军能大幅提升攻击力并对生命值较低的敌人造成额外伤害,与吕布的真实伤害机制非常契合。为了对抗铠的爆发,吕布往往需要一定的防御装来支撑,比如极寒风暴能提供高额物理防御和冷却缩减,被动还能在受到伤害时减速周围敌人。反伤刺甲也是常见选择,它既能增加护甲,又能将受到的物理伤害以法术形式回敬给攻击者,对铠这种高物理输出的英雄有不错限制。铠的出装则更偏向于高攻击与暴击,暗影战斧提供攻击、冷却缩减和物理穿透,是其前中期的核心。宗师之力能强化使用技能后的下一次普攻,与铠的二技能强化普攻联动可以打出爆发。如果追求极限输出,无尽战刃是大幅提升暴击伤害的关键装备。铠也可以根据局势补一件冰痕之握,利用其减速效果来黏住吕布,方便持续输出。

吕布玩家上线可以考虑先蹲在边路的草丛里,等敌方先交出技能清兵,再出来利用一技能尝试连人带兵一起攻击,这样既能快速清线也能消耗对手。要特别注意躲避铠的一技能,如果被减速到,铠很容易跟上二技能突进打一套。吕布的一技能有前摇,释放时需要一定的预判,竖向释放有时比横向释放更容易命中敌人。对于铠来说,对线吕布时要注意利用好被动,当附近没有其他敌方单位时,铠的普攻和技能只对一个目标生效会造成额外伤害,因此要尽量避免在兵堆里和吕布对拼,可以把他引到空旷地带再动手。双方换血时,吕布的二技能贪狼之握可以用来吸取护盾并减速对手,是重要的续航和反打手段;而铠的二技能极刃风暴第二段有击飞效果,可以打断吕布的一些动作。
团战中的角色定位决定了他们的打法差异。吕布在团战中更像一个能够制造混乱和持续输出的战士,他的大招魔神降世范围很大,有击飞和控制效果。这个技能尽量不要在团战一开始就急着用,因为前摇明显容易被躲开。更好的做法是等待队友先手控制或者双方混战起来后,再跳大进场,这样既能分割敌方阵型,也能确保大招命中多人,落地后的一技能横扫可以打出成吨伤害。铠在团战中的任务则更偏向于刺杀脆皮后排,他通常需要绕后或者从侧翼切入。开启大招不灭魔躯后,铠会获得攻击力提升、伤害格挡和持续法术伤害,他的生存和输出能力都极大增强,应该直接冲向敌方的射手或法师,利用高爆发快速解决关键目标。吕布的大招也可以用来限制铠的进场,或者当铠开大冲进来时,吕布可以用大招跳走拉开距离,等铠大招持续时间结束再回头反击。

关于召唤师技能和技能连招也有一些讲究。吕布最常携带的是闪现,因为闪现可以配合他一技能实现一闪,增加攻击的突然性和距离,弥补他手短的不足。大招落地瞬间也可以接闪现调整位置,这就是大闪,能提高命中率。铠则根据不同打法选择闪现或惩戒,走对抗路带闪现可以方便追击和逃生,走打野位自然带惩戒。在技能连招上,吕布常见的消耗连招是先用一技能尝试附魔,命中后接二技能减速吸盾,然后追着普攻。铠的基础连招则是一技能减速对手,二技能突进并击飞,接上强化普攻,需要时立刻开启大招提升战斗力。吕布和铠单挑时,胜负往往取决于关键技能的命中与躲避,比如吕布能否躲开铠二技能的击飞,或者铠能否在吕布附魔状态下避开其持续的真伤普攻。
玩吕布前期如果对线感觉打不过铠,不必头硬,可以优先清线发育,因为吕布是一个越到后期越强的英雄,装备成型的吕布在团战中作用非常大。利用二技能吸小兵攒护盾进行抗压消耗是不错的思路。玩铠则要抓住前期强势期,特别是四级后,可以多尝试与吕布换血,寻找单杀机会,或者快速清线后去支援队友,帮助其他路建立优势。无论使用哪个英雄,都要时刻观察小地图,注意敌方打野和中路的位置,避免因为对拼太过深入而被抓。