率土之滨的后期阶段的政令作为核心战略资源,其合理分配直接影响战局走向。后期政令主要用于建造要塞、大型要塞、斥候营地等军事设施,同时兼顾屯田与练兵功能。每小时系统会自动回复1个政令,上限随分城数量提升,每座分城增加5个上限,但需注意分城建造消耗大量资源。每日可用虎符购买3次政令,每次消耗60虎符获得3个政令,这是补充政令的重要途径。

后期大规模作战中,要塞群建设是政令消耗的主要方向。普通要塞需5个政令,提供部队调遣和征兵功能;大型要塞同样消耗5个政令,但额外具备运输预备兵的能力,建造需选择四级以上土地。斥候营地作为快速部署的侦查设施,虽耐久度低且仅容纳单支部队,但其三格补给范围和较短建造时间,在突袭战中具有战术价值。同盟郡内建造要塞可缩短3小时建造时间,这是优化政令使用的细节技巧。

屯田和练兵是政令的常规消耗方式,每次均需3个政令。后期建议优先选择五级以上高等级土地进行屯田,资源收益与土地等级正相关。练兵则能快速提升武将经验值,土地等级越高获得的经验加成越显著,这是快速培养二线队伍的有效手段。需注意保留适量政令应对突发战况,通常建议维持19-20个政令存量,避免资源溢出浪费。

阵地战时期,政令分配需遵循探路优先原则。组建300兵力的三星骑兵斥候小队,消耗政令探明敌方驻军情况,再针对性部署主力部队。同时预留政令用于前线要塞的紧急修复和扩建,特别是在拉锯战中,要塞群的纵深布局需要持续投入政令维持。拆迁队作为攻城核心,需保证4-5支队伍随时待命,每队攻城值不低于100。后期资源管理方面,政令使用应与税收、产量形成联动。四种基础资源产量建议维持在8万以上,单次税收10万左右,确保要塞群持续运转。在僵持阶段,可消耗政令切断敌方资源链,抢占高级地或拆除分城。祭坛系统的祈禳功能会消耗额外政令,需同盟统一协调使用时机,天气控制类计略的释放需要精确计算政令存量。