兵刃伤害是一种基于武力属性的物理攻击形式,主要包括普通攻击和部分战法的伤害效果。这类伤害的数值高低直接取决于武将的武力属性,武力越高,造成的兵刃伤害越强。统率属性能够有效减少武将受到的兵刃伤害,因此在搭配阵容时需平衡攻防属性。兵刃伤害的触发方式多样,除了常规的普通攻击外,部分战法会明确标注为兵刃伤害类型,例如所向披靡一骑当千等,这类战法通常具有较高的伤害倍率,是物理输出武将的核心技能。

谋略伤害依赖智力属性,而兵刃伤害完全由武力属性决定。某些战法会同时涉及两种伤害类型,例如奇兵战法在造成谋略伤害时附加兵刃伤害,这类混合伤害机制对武将的武力和智力属性都有一定要求。兵刃伤害可以通过会心连击群攻等特殊效果进一步提升输出效率。会心效果能使兵刃伤害暴击,瞬间提高爆发能力,而连击则让武将在单回合内多次攻击,显著增加伤害总量。

兵刃伤害的计算涉及多个变量,包括武将的武力值、敌方统率值、兵力基数以及战法伤害系数。通常情况下,武力与统率的差值越大,造成的兵刃伤害越高。兵力数量也会影响基础伤害值,兵力越多,伤害的基数越大。战法的伤害倍率则是直接乘算的关键因素,例如所向披靡的246%伤害倍率使其成为游戏中兵刃伤害最高的战法之一。战斗中还存在减伤和增伤机制,例如藤甲兵能大幅降低受到的兵刃伤害,而锋矢阵则能提高己方的输出能力。

在实战中,兵刃伤害型武将的定位通常为物理输出核心,例如吕布、关羽、张飞等。这类武将的搭配需围绕其高武力特性展开,优先选择高伤害倍率的兵刃战法,同时通过辅助武将提供增伤或控制效果。由于兵刃伤害容易被高统率单位减免,因此队伍中需配备降低统率或无视防御的战法,例如短兵相见能直接削减敌方统率值,从而提高后续兵刃伤害的实效性。