首先需要理解英雄分类,AD和AP是基础划分,但更需掌握上单、打野、中单、ADC和辅助的职能差异。打野需专注野区资源与Gank节奏,中单需平衡对线与游走,下路双人组则依赖补刀与控线。熟悉英雄技能是基础,例如刺客类英雄需掌握爆发时机,坦克需注意开团与保护后排的平衡。
补刀需关注小兵血量,白色血条时击杀可获得全额金币。控线策略包括将兵线维持在安全位置或快速推线以获取镀层经济。视野布置需覆盖河道、龙坑等战略区域,动态眼位需根据敌方打野动向调整。元素亚龙、峡谷先锋等地图资源优先级高于单纯击杀,团队需围绕刷新时间提前布局。打野玩家需计算野怪重生时间,反野时注意敌方支援路线。
装备选择需适配英雄特性与战局变化。系统推荐出装可作为初期但需根据敌方阵容调整,例如对抗高回复英雄时优先合成重伤装备。回城时机需结合兵线状态,避免因盲目购物损失经验。技能释放需穿插普攻以最大化伤害,例如部分英雄可通过取消后摇提升输出效率。召唤师技能如闪现、点燃的使用需谨慎,逃生或追击时需预判敌方位移技能冷却。
对线期结束后,射手与辅助应转中路加速推塔节奏,上单则需通过传送支援关键团战。团战站位需分层,前排吸收伤害并限制敌方C位,后排保持安全距离输出。沟通信号系统可替代部分文字交流,例如标记敌方闪现冷却或集合打龙。劣势局需避免无谓团战,通过带线牵制与资源置换缩小经济差。