玩好弓箭手,咱们得先明白加点的大方向。弓箭手主要依赖灵巧和感应这两个属性,灵巧能提升弓箭的伤害和射速,感应则能增加特殊箭矢的效果触发几率。前期建议先把灵巧点到30左右,这样基础伤害就够用了。血量也得适当加一些,毕竟活着才有输出嘛。集中力可以稍微点几点,方便使用战技。力气不用加太多,够拿得动武器就行。感应可以根据自己喜欢的流派来调整,如果喜欢用出血或冰冻箭,可以多投入一些点数。
黑弓和滑轮弩是中期比较实用的武器,黑弓射程远伤害稳定,滑轮弩上异常状态很快。护符推荐带硬箭护符和亚历山大碎片,一个增加箭矢伤害,一个提升战技威力。骨灰最好选能拉仇恨的,比如仿身泪滴,这样咱们就能安心输出了。箭矢方面记得多准备几种类型,普通箭用来清小怪,特殊箭留着对付难缠的敌人。
战斗技巧方面,弓箭手的精髓就是保持距离。遇到敌人别急着冲上去,先找个安全位置拉弓瞄准。对付移动快的敌人可以预判走位,或者用战技快速连射压制。遇到BOSS时多观察动作,抓住后摇时间输出。滑步和翻滚要熟练,这是保命的关键。如果被近身了别慌,切出短刀快速反击几下再拉开距离。咱们的优势就是手长,千万别和敌人硬拼。
后期成型后,弓箭手的玩法会更多样化。可以走纯物理路线,把灵巧点满追求极致伤害;也可以玩异常流,靠出血或冰冻打爆发。感应流派需要多刷材料做特殊箭矢,但玩起来很有特色。加点没有绝对标准,大家可以根据自己的手感调整。最重要的是多练习瞄准和走位,毕竟再好的装备也得靠技术发挥。