攻占城池是同盟发展的核心目标之一。当城池耐久降为0时,并不意味着自动占领,而是需要满足一系列条件才能最终取得控制权。城池耐久归零仅是攻城的阶段性成果,需由同盟成员完成最后一击才能正式占领。系统会根据攻城贡献度(包括消灭守军、拆除耐久的参与度)分配占领权,通常由贡献最高的同盟获得。若多个同盟联合攻城,需提前协商最后一击的归属,避免因争夺导致资源浪费。耐久归零后,城池会进入短暂的无主状态,需迅速完成占领,否则敌方可能通过修复耐久或驻军反扑。
确保占领顺利需提前部署三项工作:一是集结主力部队清除残余驻军,即使耐久归零,部分城池仍保留少量守军;二是调配器械部队待命,部分高级城池(如洛阳)需二次拆除隐藏耐久;三是安排高战玩家驻守新占城池,防止敌方趁虚而入。需注意攻城时间规划,避免在服务器维护时段(如凌晨)发起总攻,以免系统重置导致进度丢失。
成功占领后需立即启动防御建设:升级城墙和烽火台提升耐久上限,每小时2%的自动恢复速率可通过科技加速;分配太守管理城池,利用同盟资源加成(如铜币产量提升20%)快速发育;设置免战牌或同盟连地保护,防范侠客军或敌对同盟的偷袭。若城池被反攻沦陷,需通过缴纳赎金或盟友解救脱离俘虏状态,并重新计算48小时的耐久恢复周期。
部分玩家误判耐久归零即胜利,忽略占领环节导致功亏一篑。对此,建议采用分阶段指挥:第一阶段由主力清剿守军,第二阶段器械集中拆耐久,第三阶段预留高攻城值队伍执行最后一击。针对高级城池(如州府),可采取车轮战消耗守军体力,每5分钟攻城一次。攻打150万耐久的洛阳需至少30支满编器械队(攻城值400+)连续作战2小时。