暴击率是影响输出的核心属性之一。初始暴击率通常较低,需要通过装备、心法、套装效果等多方面途径叠加提升。装备词缀提供的暴击率加成基于基础值的百分比计算,例如初始5%暴击率下,50%词缀加成仅增加2.5%实际暴击率。单纯依赖装备词缀的收益有限,需结合其他系统协同提升。
套装效果是直接提升最终暴击率的高效途径。例如女王套装可提供地面战斗时的固定暴击率加成,唐门套装则强化空中攻击的暴击表现。这类加成不受基础值限制,属于独立计算,优先级较高。部分特殊装备如副手武器混沌之影或幻影心魔自带较高暴击属性,需通过反复刷取获取理想词条。
部分心法如白衣留情机械之鲤能直接增加基础暴击率或关联技能暴击概率。心法词缀与装备词缀的叠加机制不同,前者可能以固定值或独立乘区生效。需优先选择带有最终暴击率加成属性的心法,例如械城之鲤,其绝技效果能显著弥补基础暴击率的不足。
宝石镶嵌和宠物培养是后期优化暴击率的细节手段。闪耀红宝石、曜岩宝石等可镶嵌于武器或饰品,提供稳定的暴击率增益。宠物属性中的敏捷或力量词条也可能间接提升暴击率,需通过培养解锁高等级潜能。实战中需注意暴击率与暴击伤害的平衡,通常建议将暴击率维持在50%左右,剩余资源分配给暴击伤害或其他输出属性。
部分职业技能如刺客的瞬步或刃舞自带暴击率加成效果,需合理衔接技能链以覆盖关键输出阶段。背击机制在某些职业中可触发额外暴击率加成,需通过走位调整攻击角度。联机副本中队友提供的增益效果也可能短暂提升暴击率,需配合团队战术最大化利用。