皎月这个英雄,她的技能机制相对直接一些,被动是在释放任意技能后下三次普攻获得攻速加成,第三次普攻还是范围伤害,这就决定了她的输出模式很大一部分是围绕技能接普攻打出来的。她的核心连招思路也比较明确,通常是用一技能挂上月光印记,然后用三技能突进上去刷新冷却,再配合二技能的护盾和伤害进行输出。大招虽然是个范围控制,但需要长按蓄力,而且现在版本中需要在有敌人的范围内才能释放,不能像以前那样预判空放了。这些特性让皎月的操作有一定门槛,特别是要熟练掌握技能衔接普攻的节奏,以及利用三技能在有小兵或英雄印记时灵活位移,但她的连招套路相对固定,练熟几套常用连招就能在实战中打出不错的效果。

再来看看劫,他的难点立刻就上了一个台阶,这主要源于他独特的影子机制。劫的所有技能几乎都和影子挂钩,这让他的操作上限变得非常高。你可以用影子来远程消耗,可以用它来调整位置躲避技能,还能在关键时刻与影子交换位置完成击杀或逃生。这就意味着,玩劫不仅要考虑技能本身的命中,更要时刻规划影子的位置和本体的位置。他的连招组合比皎月要多变得多,比如可以用影子先手进行无风险消耗,也可以利用大招落地后瞬间放出影子来迷惑对手。说白了,皎月你练熟了一套爆发连招,比如Q起手接E近身开W接平A和大招,基本思路就通了;但劫你需要根据战场上瞬息万变的情况,来决定影子往哪放、什么时候跟影子换位、大招标记了谁之后该怎么用技能和影子打出最大伤害,这其中的思考和操作量要多很多。

除了技能机制本身,两个英雄进场和生存的难度也不同。皎月进场虽然依赖三技能的突进,但她开启二技能后能获得一个不错的护盾,这为她吸收了一些伤害。她的主要玩法还是找准时机冲进人堆,打出一套爆发和控制。而劫作为一个纯粹的刺客,他的进场时机要求更为苛刻,因为他本身非常脆弱。他的大招虽然能让他无法被选中并突进到目标身边,但落地之后如果没有秒掉人或者没有规划好退场路线,就很容易被集火秒杀。这就要求玩劫的玩家必须对伤害计算有非常精准的把握,知道自己这一套下去能不能秒掉对面关键人物,如果秒不掉该怎么办。是立刻用影子换走,还是等待下一轮技能?这种在刀尖上跳舞的压力,比皎月那种开了护盾冲进去打一套的控制型刺客要更大,容错率也更低。

两者的难度也有分别。皎月在中路对线时,主要思路是利用一技能进行远程消耗,并用被动快速推线,寻找机会配合打野或者自己单杀。她打野的话,则看重快速的清野效率和到达六级后强大的抓人能力。她的目标相对明确,就是发育,然后在中后期团战中扮演一个冲阵和搅乱阵型的角色。劫则不然,他在线上需要更精细的耗血操作,利用影子和本体的双飞镖去消耗对手,并等待对手进入自己的斩杀线。到了游戏中期,劫需要不断地寻找边路单杀或者绕后切后排的机会,他的游戏方式更偏向于孤独的猎手。这就要求玩家不仅有好的操作,还要有出色的地图意识和抓机会能力,知道什么时候该去带线,什么时候该在阴影中等待团战开启,这其中的决策复杂度比皎月要高。