在游戏里想触发箭塔的攻击其实是个很直观的设定,你不需要进行任何复杂的操作,箭塔作为防御建筑会自己干活,当非你友好同盟的敌方部队进入箭塔周围一格范围的土地时,战斗就会自动触发,箭塔会调用自带的守军去攻击这支路过的队伍,所以关键就是把箭塔建在敌人会经过的地方,它自己就会找上门来打架,你只需要提前摆好位置等着看戏就行。

那么怎么把箭塔摆到能触发战斗的关键位置呢,这里有点小讲究,最常见也最有效的办法就是把箭塔和拒马搭配起来用,拒马能强行把路过的敌人挡住五分钟,逼他们要么拆要么绕,这时候如果你在拒马后方紧挨着的地块上放一个箭塔,敌人被拒马拦下的时候正好就在箭塔的攻击范围里,立刻就会挨打,这种组合能很好地拖延敌人的进攻节奏,给你调兵遣将争取不少时间。

除了配合拒马,箭塔本身的摆放布局也能影响它的触发效率和防御效果,有人喜欢用品字形的三连箭塔布局,也就是三个箭塔互相挨着形成一个三角形,这样不管敌人从哪个方向摸过来,都会同时进入两到三个箭塔的射程,遭到交叉火力的打击,这让拆塔的难度和代价大大增加,当然这么摆会消耗更多资源和策书,但在一些重要的关口或者资源点前面这么放,会让对手非常头疼。

你还需要了解箭塔触发战斗后的一些具体细节,比如箭塔打人虽然疼,但消灭敌人是不会给你带来个人战功的,它的核心价值在于消耗和拖延,用它来磨掉高战玩家的体力或者打掉那些过来拆建筑的器械队伍非常划算,另外箭塔自己是不回血的,被打掉耐久只能重建,所以保护好箭塔不让它被集火快速拆掉很重要,通常需要主力部队在附近驻守协防。