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三国志战略版驻守怎么判定

来源:454手游网 编辑:月之咲 发布时间:2025-11-21 14:40:56

驻守判定是保护领地和城池的核心机制,咱们可以通过驻守功能派遣部队守卫目标地块及相邻一格的所有友方地块。驻守范围通常是本格加相邻六个格子,而主城和分城的驻守范围则是整个城池的11个格子。需驻守会消耗武将体力,但不会自动恢复,因此在长时间驻守后记得及时调整部队状态。

驻守的交战顺序是容易混淆的点。如果敌方进攻咱们的驻守地块,系统会优先攻击最后到达的驻守队伍。比如A、B、C三队依次驻守同一块地,敌方进攻时会先打C队。同样的规则也适用于攻城战,如果咱们的部队按顺序攻打城池,敌方驻守时会优先攻击最后到达的攻城队伍。这个机制在实战中非常重要,合理调整驻守顺序能有效消耗敌方兵力。

驻守的冷却时间和功能限制也需要留意。闭城准备时间为2.5小时,持续5小时,冷却6小时,每24小时可以重新选择驻守目标。如果咱们的驻守部队在友盟地块上,而双方解除友好关系,部队会自动撤退到附近土地。驻守俘虏的城池时不会获得攻防加成,因此在防守策略上要提前规划好部队调动。

在实战中,驻守不仅能防守地块,还能配合同盟战术。比如面对敌方器械部队时,可以通过藏兵驻守的方式在下轮攻城判定时触发战斗。驻守部队的士气每分钟恢复0.5点,但远距离行军会大幅降低士气,建议先让部队在目标附近停留恢复士气后再驻守。如果咱们的城池被土匪驻守,优先用克制阵容攻击敌方器械部队,能有效削弱对方的攻城能力。

驻守是固定防御,而调动是将部队移动到其他城池,两者在战斗判定上有区别。攻城时主力部队要优先消灭驻守队伍,同时注意敌方可能采用压秒攻城策略,咱们可以通过观察行军时间提前布防。掌握这些判定规则,就能在攻防战中占据主动。

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