惩戒作为英雄联盟手游中打野位的核心召唤师技能,其伤害数值随英雄等级提升而递增。初始1级惩戒基础伤害为390点真实伤害,此后每升1级伤害增加20-40点不等,18级时达到1000点真实伤害。该技能对野怪、史诗级野怪及小兵生效,使用时需注意目标当前血量与惩戒斩杀线的匹配。
惩戒在击杀4只大型野怪后可升级为挑战惩戒(红色)或深寒惩戒(蓝色)。红色惩戒对英雄使用时造成28-174点真实伤害并提供5秒自适应攻击/法强加成;蓝色惩戒对英雄造成同等伤害但附加2秒20%移速偷取效果。两种升级方向需根据英雄特性选择,前者适合需要爆发伤害的英雄,后者更适合缺乏留人能力的角色。
惩戒的伤害计算需结合野怪抗性减免机制。尽管标注为真实伤害,但实际对史诗级野怪(如纳什男爵)存在伤害上限限制。抢龙时需预判团队输出节奏,通常在野怪血量降至惩戒斩杀线10%左右时使用,避免因伤害溢出导致被敌方抢走。同时惩戒命中野怪可回复70+10%最大生命值的血量,是打野续航的关键手段。
红蓝惩戒的战术差异体现在团战定位。红色惩戒适合正面作战,通过属性增益提升单挑能力;蓝色惩戒则侧重追击与拉扯,利用移速差创造输出空间。无论选择哪种升级路线,惩戒的冷却时间均为45秒,需合理规划使用时机,避免在关键资源争夺期处于冷却状态。
野区被动效果是惩戒的另一核心价值。携带惩戒的英雄在野区或河道时每秒回复4点法力值,且对野怪造成额外10%伤害并附加5秒30点生命回复。这些特性决定了打野位必须绑定惩戒技能,否则将面临清野效率与续航能力的双重劣势。