武道争锋模式的核心在于武器选择的策略性与适应性,需根据武器特性、对战节奏及禁用规则综合考量。该模式采用16人单淘汰制,每轮需选择不同武器且禁用奥义,因此武器库的广度与深度直接影响晋级表现。优先选择操作门槛低、容错率高的武器如阔刀或长剑,前者凭借磐石机制与高爆发伤害在近战对抗中占据优势,后者则通过剑气中距离压制创造输出空间。
远程武器中弓箭与火炮适合地形复杂的战场,弓箭弹道宽阔易于命中,火炮的范围轰炸在多排对抗中效果显著。需注意武器品质统一为紫色,魂玉搭配成为关键变量,例如提升火炮伤害的魂玉能弥补其命中率缺陷。近战武器选择需平衡连招复杂度与机制强度,匕首的闪步鬼反断与双戟的蛟龙入海连招虽需练习,但掌握后能形成压制力。
决赛阶段采用三局两胜制,允许重复选用武器,应优先派出最擅长的武器建立优势。若对局超时未分胜负,系统将根据伤害量、剩余体力护甲总值等判定胜负,因此高稳定性武器如阔刀的蓄力攻击或长剑的持续剑气压制更具战术价值。武器切换时需预留2-3种备用方案,避免因强制轮换陷入被动。