驭空作为同谐命途的虚数属性角色,其光锥选择需围绕能量循环、增伤覆盖与队伍适配性展开。五星光锥但战斗还未结束是综合最优解,提供能量恢复效率与下位角色增伤,但需注意其战技点回复效果对驭空无效。四星选择中,镂月裁云之意泛用性较强,提供攻击、暴伤或能量回复的随机增益;过往未来则需严格控速,确保增伤覆盖主C输出窗口。
能量管理是驭空光锥搭配的核心考量。由于驭空终结技依赖战技充能,携带充能绳配合记忆中的模样或轮契可优化循环效率,尤其适合高频战技释放的配队场景。若队伍中存在虚数主C,与行星相会能针对性提升属性伤害,但需牺牲部分功能性。六魂驭空可解放战技限制,记忆中的模样的击破特攻收益与能量回复更具战略价值。
实战中需根据队伍输出节奏调整光锥优先级。对于克拉拉、饮月等依赖反击或爆发的主C,舞!舞!舞!的群体拉条效果能有效压缩行动间隔;而辅助景元等高频率输出角色时,但战斗还未结束的增伤区间更易触发。需避免盲目堆叠充能导致增伤覆盖率下降,建议通过遗器副词条平衡速度与生存属性。
低星替代方案中,三星光锥轮契凭借高叠影的回能效果成为平民优选,但基础面板劣势明显。若追求副C输出能力,可选用镜中故我搭配击破特攻遗器,但需确保队伍击破效率达标。最终选择应结合角色练度、命座及队友特性,优先保障驭空在轴期内的增益稳定性。
玩家应根据实际资源与战斗需求动态调整,无需过度追求单一毕业组合。