额外伤害是战双帕弥什战斗系统中一个特殊的伤害计算机制,它独立于基础攻击伤害之外,通过特定条件触发并叠加在常规伤害之上。这种伤害类型不受常规攻击倍率影响,而是根据角色技能描述、意识套装效果或武器特性单独计算。额外伤害的数值通常表现为百分比形式,会在命中时与基础伤害同时显示,但作为独立数值进行结算。
额外伤害的计算方式与常规伤害存在明显区别。游戏中的伤害公式大致可理解为:最终伤害=基础攻击×技能倍率×(1-防御%)×浮动系数+额外伤害。其中额外伤害部分不参与暴击判定,也不会被目标的物理抗性减免,这使得它在面对高防御敌人时往往能保持稳定输出。部分额外伤害会被标记为属性伤害,这类伤害可以无视目标的护盾值直接造成有效伤害。
触发额外伤害的途径主要有三种:角色被动技能、意识套装效果和武器特殊效果。某些角色的核心被动会明确标注造成额外XX%伤害的描述,这类效果通常需要满足特定条件才能激活,比如三消后或完美闪避后。意识套装如巴顿、汉娜等也常带有攻击时附加额外伤害的套装属性,这类效果往往没有冷却时间但会受到触发频率限制。
额外伤害与属性伤害的关系需要特别注意。虽然两者都独立于基础物理伤害计算,但额外伤害可能是物理或属性类型,这取决于触发来源的描述。纯属性伤害无法暴击,但物理型额外伤害可以享受暴击加成。实战中可以通过观察伤害数字颜色来区分,白色代表物理额外伤害,其他颜色则对应不同属性的额外伤害。
在阵容搭配和意识选择时,额外伤害的收益需要综合评估。由于额外伤害不参与基础倍率计算,它在高倍率技能中的占比会相对降低,但在快速多段攻击中能显著提升总输出。部分增幅型机体的核心机制就是通过高频触发额外伤害来达到输出最大化,这类角色往往需要搭配增加攻击频率的意识套装。
额外伤害机制虽然看似简单,但在实战中需要结合角色特性灵活运用。不同触发条件的额外伤害在输出循环中的优先级各不相同,合理安排技能释放顺序才能最大化伤害收益。同时要注意某些敌人带有减伤或弱攻词缀时会直接影响额外伤害的效果,这时就需要调整输出策略或更换伤害类型。